大多数玩家只关心游戏好不好玩,而不是游戏能不能赚钱。因此,游戏玩家抵制NFT的理由就很明确了,目前市场上推出NFT收藏品的游戏,不但不会变得更好玩,甚至还有些变得不好玩了。
图:育碧《幽灵行动:断点》中推出NFT获得玩家大量差评
2月初,游戏《GoingUnder》开发商Aggro Crab发推谴责游戏发行商Team 17的NFT计划,并宣布停止合作。这条推文在短短几个小时内就获得了10万点赞,并促使Team 17在一天后宣布放弃其NFT计划。同一天,另一家游戏开发商PlayTonic也宣布放弃了其销售NFT的计划。
Team 17曾在一月份宣布推出旗下著名IP《百战天虫》系列游戏的NFT收藏品。该收藏品将部署在以太坊侧链上以减少碳排放,并将部分收益捐献给环保企业。
Team 17并不能算是一家小型游戏发行商,其开发的《百战天虫》系列、《胡闹厨房》系列游戏都获得了大量好评,还发行了《人间地狱》、《波西亚时光》等热门游戏作品。Team 17的表态一定程度上反映出了游戏行业和游戏玩家们对NFT的态度。
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游戏商:跃跃欲试,阻力巨大
过去一年里,对NFT跃跃欲试的游戏商当然不止Team 17。
日本游戏业巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix,简称SE)CEO 松田洋佑在元旦新年给员工的祝贺信件中,再次重申了公司未来着重布局区块链、NFT应用发展的决心。去年,SE就试探性的在手游《资产性百万亚瑟王》中发售了基于IP的贴图NFT,但价格相当便宜,平均在数百日元以内。因此,玩家担心SE会在旗下最著名的游戏系列《最终幻想》中加入NFT内容,不少玩家甚至在社区哀求SE放过《最终幻想》。
另一家大张旗鼓进入NFT领域的游戏开发商是育碧。育碧在去年12月宣布推出自己的NFT发行、销售平台Ubisoft Quartz,允许玩家获取游戏内可使用物品的NFT。这些皮肤、载具以及武器等可交易游戏物品,被育碧官方称之为“Digits”,将基于Tezos区块链发行。基于该平台,育碧在旗下《幽灵行动:断点》中向玩家们投放了NFT。符合条件的玩家可以免费获得三件游戏内可以使用的NFT道具。育碧还专门在Twitter和Youtube上发布了宣传视频,不过这一次,他们的视频得到了玩家十分干脆的抵制:视频遭遇了超过24000次踩,目前原视频已经“不公开列出”,近22万次观看里,点赞数只有1700。
育碧NFT的惨淡口碑当然也和NFT发放的方式有关:只有游戏时长超过600小时的玩家才可以领取NFT,而《幽灵行动:断点》的游戏内容并不支持这么长时间的游玩。但玩家们对NFT的激烈反应显然不仅仅是NFT发放方式导致的。
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玩家:NFT会让游戏变得好玩吗?
在讨论这个问题之前,我们首先来明晰“玩家”的定义。对于SE、育碧和Team 17这样的游戏开发商来说,他们的核心用户群是愿意花费数十甚至数百美元购买游戏、并愿意在其中付出数百小时来获得消遣的“Play to have Fun”玩家。当然,对于部分多人在线游戏来说,也有不少通过出售游戏道具来赚钱的“Play to Earn”玩家存在,但他们毕竟是少数。
对于两种玩家来说,他们挑选游戏的标准是完全不同的:大多数玩家只关心游戏好不好玩,而不是游戏能不能赚钱。因此,游戏玩家抵制NFT的理由就很明确了,目前市场上推出NFT收藏品的游戏,不但不会变得更好玩,甚至还有些变得不好玩了。
游戏开发商显然也注意到了这个问题。SE CEO松田洋佑在前述的公开信中也表示,游戏的本质还是Play To Have Fun,但目前许多游戏为了市场经营却走向Play To Earn,因此希望能藉由去中心化的体系设计,配合NFT、区块链技术等应用,进而实现与玩家共存的Play To Contribute游戏生态。从这个角度来看,NFT与游戏结合其实还有很长的路要走。